Стандарт Белова — регламент инфографики для маркетплейсов
Закрытый доступ

Стандарт Белова

Введите пароль, чтобы открыть внутренний регламент инфографики для маркетплейсов.

Неверный пароль. Проверьте раскладку и попробуйте ещё раз.
Получить пароль можно двумя способами:

Через ВК:
Перейдите в сообщество vk.com/belovprodru и напишите в ЛС сообщества слово «Стандарт». Далее следуйте инструкции и получите пароль доступа.

Через Telegram:
Перейдите в бота t.me/belovrobot и в меню выберите кнопку «Стандарт Белова».
Стандарт Белова
Внутренний стандарт инфографики для WB / Ozon / Я.Маркет

Стандарт Белова

Внутренний регламент создания карточек: от анализа конкурентов и слепых зон до композиции, обработки фото, проверки качества и готовности к тесту.

Александр Белов
01 / Основа

Стандарт Белова

Карточка оценивается не по принципу «красиво / некрасиво», а по тому, насколько быстро она продаёт смысл: товар, выгоду, отличие и причину кликнуть.

01
ББыстрое считывание.
За 1 секунду понятно, что продается.
ЕЕстественный акцент.
Взгляд первым делом идет на товар.
ЛЛегкость.
Нет визуального шума, лишних плашек и декоративного мусора.
ООчевидность.
Преимущества понятны без пояснений.
ВВоздух.
У элементов есть отступы и визуальное дыхание.
02 / Процесс

Алгоритм работы над карточкой

Единый порядок нужен, чтобы дизайнер не начинал с «рисования», а сначала понял рынок, покупателя и задачу.

02
01Анализ ТОП-30 конкурентов
02Сбор преимуществ и болей через отзывы и вопросы
03Выбор типа композиции
04Обработка фото товара
05Вариации главного слайда
06Проверка слепых зон
07Воронка из 6-8 слайдов
08Экспорт PNG/JPG и передача исходников
09Проведение тестов
10Анализ результата
03 / Маркетплейсы

Слепые зоны WB / Ozon

Важный текст нельзя ставить в места, которые могут перекрываться интерфейсом, скидками, рейтингом, кнопками, обрезкой превью или нижними элементами приложения.

03
Слепые зоны WB / Ozon
Красная зона

Риск перекрытия

Не ставить ключевые слова, размеры, состав, выгоды и логотипы. Здесь часто появляются скидки, иконки и интерфейс.

Желтая зона

Нежелательная зона

Подходит только для декора, второстепенных элементов и фона. Важные смыслы лучше поднять выше.

Зеленая зона

Основное внимание

Товар, главный заголовок, 1-3 преимущества, комплектность и ключевой визуальный акцент.

Тест телефона

Проверка 10%

Уменьши изображение до размера превью. Если всё еще понятно — карточка прошла базовую проверку.

04 / Первый экран

Формула главного слайда

Главный слайд — это не обложка ради красоты. Это точка входа в карточку и главный конкурентный удар в выдаче.

04
70–80%

70–80% товар

Товар должен быть главным объектом. Текст и плашки помогают, но не забирают роль героя.

3 смысла

Не больше трех преимуществ

Если преимуществ больше, часть переносится в следующие слайды воронки.

Тесты

2-4 варианта обложки

Тестировать можно фон, цвет, ракурс, плашки и композицию, но не всё одновременно.

Плохо

Много текста, мелкий товар

Покупатель не успевает считать смысл, а карточка спорит сама с собой.

Плохой пример
Хорошо

Один главный акцент

Крупный товар, понятный заголовок, чистая композиция и спокойный фон.

Хороший пример
05 / CTR-мышление

CTR зависит не только от обложки

Главный слайд привлекает внимание, но решение о клике покупатель часто принимает после просмотра следующих изображений прямо в выдаче.

05
Частая ошибка

Первые 3–4 слайда должны работать как единая система

Большинство покупателей смотрят карточки со смартфона. В мобильной выдаче они могут пролистать несколько слайдов, не открывая карточку товара. Поэтому нельзя допускать ситуацию, когда обложка цепляет, но следующие 2–3 изображения не усиливают интерес и не подтверждают обещание. В таком случае клика может не быть, а дизайнер или продавец ошибочно решит, что проблема именно в главном слайде.

Слайд 1

Привлечь внимание и быстро объяснить главный смысл.

Слайд 2

Подтвердить качество, материал или ключевую боль.

Слайд 3

Показать комплектацию, характеристики или важную выгоду.

Слайд 4

Дать сценарий использования или дополнительное доверие.

Неправильно

Тестировать только обложку

Если следующие слайды слабые, непонятные или визуально выбиваются, покупатель может пролистать их в выдаче и не открыть карточку.

Правильно

Оценивать первые 3–4 слайда

Обложка дает первый крючок, а следующие слайды должны удержать внимание, усилить доверие и довести до клика.

Пример воронки

Первые 5 слайдов карточки

Так может выглядеть связка первых изображений: обложка привлекает внимание, а следующие слайды усиливают интерес и подтверждают обещание.

Слайд 1 Слайд 2 Слайд 3 Слайд 4 Слайд 5
06 / Обложка

20 правил главного слайда

Главный слайд должен не просто выглядеть красиво, а выигрывать внимание в выдаче и объяснять товар без лишнего напряжения.

06

1–5. Основа

Товар занимает 70–80% площади или визуального внимания.
Понятно, что продается, без чтения длинных пояснений.
На слайде не больше 3 ключевых смыслов.
Главное преимущество видно первым.
Карточка читается при уменьшении до 10%.

6–10. Читаемость

Нет важного текста в слепых зонах WB / Ozon / Я.Маркета.
Используется максимум 2 шрифта и 3–4 начертания.
Один основной акцентный цвет, остальные поддерживают товар.
Контраст текста и фона достаточный для телефона.
Отступы между элементами не меньше 40 px.

11–15. Композиция

Плашки помогают считыванию, а не существуют ради декора.
Декоративных элементов не больше 5, если они не несут смысл.
Есть визуальная иерархия: товар → заголовок → преимущества.
Тени мягкие, коммерческие, без грязи и тяжелого HDR.
Фон не спорит с товаром и не забирает на себя внимание.

16–20. Готовность к тесту

Цвет товара не искажен после обработки.
Преимущества сформулированы через выгоду, а не сухую характеристику.
Карточка выделяется среди конкурентов, но остается понятной для категории.
Есть 2–3 варианта главного слайда для теста, если товар важный.
Карточка должна выигрывать соседей, а не просто быть красивой.
06 / Предметка

Обработка фотографий товара

Фото должно выглядеть коммерчески, но не искажать товар. Главный принцип: дороже, чище, контрастнее — без пластиковой ретуши и HDR.

06
База

Чек-лист обработки

  • фон чистый, без мусора и пятен;
  • цвет товара не искажен;
  • тень мягкая, 5-15%;
  • контраст умеренный;
  • резкость без перешарпа;
  • сохранена форма и фактура.
Camera RAW

Универсальные ориентиры

  • Texture: +5…+15;
  • Clarity: +3…+10;
  • Vibrance: +5…+12;
  • Highlights: −5…−20;
  • Shadows: +5…+20;
  • Dehaze: осторожно, не для всего.

Пластик

Чистые блики, ровная форма, аккуратная тень. Не делать слишком глянцевым.

Металл

Контроль бликов и отражений. Показывать фактуру, но не превращать в серый шум.

Ткань

Сохранять структуру волокон, не замыливать. Важны мягкие тени и натуральный цвет.

Еда

Теплее, сочнее, но без кислотности. Главное — аппетитность и правдоподобность.

07 / Гипотезы

Система тестирования

Тест нужен не для красоты, а чтобы найти вариант, который лучше собирает клики и не ломает конверсию.

09
Что тестировать
  • цвет фона;
  • ракурс товара;
  • композицию;
  • количество текста;
  • форму плашек;
  • главный заголовок.
Что не делать
  • не менять все сразу;
  • не тестировать 10 вариантов без гипотезы;
  • не сравнивать разные периоды без учета трафика;
  • не оставлять вариант только потому, что он «красивее».
08 / Рынок

Анализ конкурентов

Перед дизайном нужно понять визуальный шум в нише. Цель — не скопировать ТОП, а найти способ выделиться и остаться понятным.

08
Собрать 30 карточек из выдачи по главным запросам.
Отметить повторяющиеся цвета, ракурсы, плашки и слова.
Понять, какие смыслы конкуренты используют чаще всего.
Найти пустое место: цвет, композицию, эмоцию или конкретное преимущество, которое можно занять.
Сделать главный слайд так, чтобы он выделялся в сетке, но не выглядел чужеродно для категории.
09 / Покупатель

Психология пользы

Покупатель редко покупает «характеристику». Он покупает результат: удобство, безопасность, статус, экономию времени, решение боли.

10

Комфорт

«Удобно держать», «не натирает», «легко чистить», «не занимает место».

Безопасность

«Не скользит», «без запаха», «безопасно для детей», «надежное крепление».

Экономия времени

«Быстрая установка», «легкая уборка», «сразу готово к использованию».

Статус

«Премиальный вид», «дорогая фактура», «подходит для подарка».

Эмоция

«Уютнее дома», «приятнее пользоваться», «красиво смотрится в интерьере».

Решение проблемы

«Больше не протекает», «не теряется», «не пачкает», «не занимает полку».

Дополнительно / Клиентские правки

Частые ошибки заказчиков

Иногда заказчик просит сделать карточку «информативнее», «ярче» или «побольше всего». Задача дизайнера — не просто выполнить правку, а сохранить продающую структуру.

+
Ошибка

«Добавьте побольше текста»

Количество текста не равно количеству продаж. Чем больше информации на одном слайде, тем сложнее покупателю быстро понять главное.

Ошибка

«Покажем все преимущества сразу»

Главный слайд должен привлекать внимание, а не заменять всю карточку. Остальные смыслы лучше раскрывать через воронку.

Ошибка

«У конкурентов ярче»

Яркость не гарантирует высокий CTR. Важно выделяться понятностью, чистой композицией и правильным акцентом.

Ошибка

«Добавим еще одну плашку»

Каждая новая плашка забирает внимание у товара. Плашки должны помогать считыванию, а не конкурировать с главным объектом.

Ошибка

«Сделайте логотип крупнее»

Покупатель в первую очередь выбирает товар. Бренд важен, но он не должен становиться главным элементом вместо продукта.

Стандарт Белова

Правка должна усиливать смысл

Если правка делает карточку шумнее, сложнее или менее читаемой — её нужно переосмыслить, а не просто механически выполнить.

Дополнительно / Читаемость

Система контраста

Контраст нужен не для красоты, а для быстрого считывания. Покупатель должен видеть товар, заголовок и главный смысл без усилий.

+
Плохой контраст

Текст спорит с фоном

Белый текст на светло-сером или бежевом фоне.
Желтый текст на белом фоне.
Яркий фон и яркий текст одновременно.
Слишком много цветовых акцентов на одном слайде.
Хороший контраст

Смысл читается сразу

Темный текст на светлом фоне.
Светлый текст на темном фоне.
Яркий акцент только на важном элементе.
Товар заметно отделяется от окружения.

Контраст должен помогать покупателю понять карточку, а не создавать визуальный шум.

Стандарт Белова
Дополнительно / Контроль

Проверка за 30 секунд

Перед сдачей карточку нужно быстро проверить глазами покупателя: не как дизайнер, а как человек, который видит товар в выдаче впервые.

+
Быстрая проверка
Понятно ли, что продается?
Видно ли товар в первую очередь?
Есть ли один главный смысл?
Читается ли текст с телефона?
Не попадает ли важный текст в слепые зоны?
Что ещё проверить
Достаточно ли воздуха между элементами?
Не спорят ли плашки с товаром?
Не перегружена ли композиция?
Сохраняется ли единый стиль?
Понятна ли карточка за 1 секунду?

Если хотя бы на один вопрос ответ «нет» — карточку лучше доработать

Слабое место может быть не в дизайне целиком, а в одном элементе: мелком товаре, лишнем тексте, плохом контрасте, слепой зоне или отсутствии главного смысла.

Дополнительно / Мышление

80% дизайнеров делают наоборот

Многие карточки выглядят сложно не потому, что товар сложный, а потому что дизайнер пытается украсить вместо того, чтобы объяснить.

+
Наоборот

Красиво ≠ продает

Карточка должна не удивлять дизайнера, а быстро объяснять покупателю, почему товар стоит открыть.

Наоборот

Больше текста ≠ больше информации

Покупатель сканирует изображение взглядом. Если текста слишком много — он не читает ничего.

Наоборот

Ярче ≠ заметнее

Излишняя яркость создает шум. Заметность появляется за счет контраста, структуры и понятного акцента.

Наоборот

Больше элементов ≠ лучше

Каждый новый элемент отнимает часть внимания у товара, заголовка и главного преимущества.

Наоборот

Плашки важнее товара

Плашки — вспомогательный инструмент. Если они становятся главным объектом, карточка теряет фокус.

Наоборот

Копировать конкурентов

Нужно понимать, почему решение работает, а не просто повторять чужой стиль без анализа категории.

Хорошая карточка не должна быть сложной. Она должна быстро объяснять, что это за товар, для кого он и почему именно его стоит открыть среди конкурентов.

Стандарт Белова
10 / Анти-чеклист

Частые ошибки дизайнеров

Большинство слабых карточек проваливаются не из-за отсутствия красивых элементов, а из-за отсутствия структуры.

11
Ошибка 01

Товар слишком мелкий

Плашки, текст и декор забрали внимание у главного объекта.

Ошибка 02

10 преимуществ

Покупатель не читает всё. Он сканирует и выбирает очевидное.

Ошибка 03

Нет иерархии

Все элементы одинаково важные, поэтому не важен никто.

Ошибка 04

Случайные шрифты

Много гарнитур ломают стиль и удешевляют карточку.

Ошибка 05

Плашки ради плашек

Элемент должен помогать считыванию, а не просто украшать.

Ошибка 06

Красиво, но не кликабельно

Карточка может быть эстетичной, но проигрывать в выдаче.

Шрифты и цветовая система

Для сохранения целостного визуального стиля рекомендуется придерживаться следующих правил:

Шрифтовая система

  • Использовать шрифтовую пару или один шрифт.
  • Не более двух разных шрифтов в рамках карточки.
  • Не более трёх начертаний (Regular, SemiBold, Bold).
  • Заголовки и основной текст должны визуально отличаться.

Цветовая система

  • Основная палитра — 3 базовых цвета.
  • Допускается 1 акцентный цвет для важных элементов.
  • Избегать большого количества ярких цветов.
  • Цвета должны поддерживать товар, а не отвлекать от него.

Общая структура

  • Единый стиль всех слайдов.
  • Одинаковые отступы и радиусы скругления.
  • Повторяющиеся элементы должны иметь единое оформление.
  • Карточка должна восприниматься как единая система.

Стандарт Белова

Внутренний регламент инфографики для дизайнеров маркетплейсов. Версия 2.2

Наверх
Made on
Tilda